Diretora da WotC diz que D&D é pouco valorizado!
Em uma reunião com investidores, a CEO da Wizards of the Coast expressa o desejo de “D&D ter o mesmo gasto recorrente que você vê nos jogos digitais”, ou seja, que o gasto em jogos digitais como microtransações e outras coisas (como as “roupas” de personagens de MOBAs) seja parecido em D&D.
D&D é pouco valorizado, disse a diretora da WotC! Saiba o porque!
Dungeons & Dragons é tão sinônimo de hobby que eu, como muitas pessoas que jogam RPGs de mesa além de D&D, geralmente me refiro a esses jogos como RPG para abreviar. Mas, aparentemente, esse tipo de reconhecimento de nome e domínio no campo não é suficiente para a editora Wizards of the Coast.
Com base em comentários feitos durante uma chamada para investidores com os CEOs da WotC e sua proprietária, a Hasbro, as empresas estão interessadas em encontrar maneiras de aumentar as estratégias de monetização ligadas ao “maior jogo de RPG do mundo”, semelhante ao que todos conhecemos em videogames: microtransações e assinaturas.
Mas porque a WotC acha que o D&D é pouco valorizado?
Conforme relatado pelo Dicebreaker, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, e a CEO da WotC, Cynthia Williams, estão procurando aumentar o futuro de Dungeons & Dragons por meio do “tipo de gastos recorrentes que você vê em jogos digitais”.
Destacando o fato de que os Mestres (ou “game masters”, jogadores que “executam” o jogo e controlam todos os personagens não-jogadores e monstros) gastam mais no hobby por meio de livros de regras e serviços digitais, Williams lamentou o fato de que os jogadores (aqueles que só interpretam personagens individuais) simplesmente não estão gastando o suficiente para jogar no mundo de fantasia da empresa.
O que a Hasbro, dona da WotC, acha sobre esse assunto do D&D pouco valorizado?
Ela descreveu o estado atual de D&D como “submonetizado”. Muitos que estão familiarizados com o hobby podem achar esses comentários um tanto estranhos.
Como o RPG de mesa mais popular do mundo, Dungeons & Dragons tem uma variedade de maneiras pelas quais os jogadores e mestres do jogo podem comprar materiais oficiais e gastar dinheiro no jogo, que, segundo a própria Williams, “nunca foi tão popular”.
Mas mesmo com o valor dos livros nas alturas, porque ainda acham que o D&D pouco valorizado?
É verdade que a compra dos livros básicos de regras custa cerca de R$ 150-200 e pode fornecer a você uma vida inteira de material para brincar, se você quiser economizar dinheiro e usar sua imaginação como uma espécie de monstro.
Esse dinheiro é muito para nós brasileiros, mas pouco se comparado ao gasto com novos jogos digitais em um ano, e muitos jogadores de videogames gastam muito mais do que isso apenas em microtransações em seus jogos favoritos.
No entanto, alguns podem dizer que essa capacidade de gastar cerca de 200 reais e deixar sua imaginação guiá-lo pelo resto do caminho é o apelo do hobby. É acessível e tem uma sensação pessoal e “desconectada”. Mas, novamente, isso não combina com os tipos de modelos de gastos que vemos em “jogos digitais”.
Então, de certo ângulo, talvez seja fácil entender por que os executivos da WOTC e da Hasbro podem lamentar que alguém possa apenas comprar alguns livros, pegar alguns dados e passar o resto de suas vidas jogando feliz sem gastar mais um centavo.
E sobre os outros livros de D&D lançados pela WotC?
Também existem muitos livros de referência suplementares disponíveis lançados pelo menos a cada 3 meses pela WotC, que, por R$ 80 a R$ 120, oferecem novas opções para criação de personagem, novos itens e habilidades mágicas e coisas do gênero.
Há também um serviço digital conhecido como D&D Beyond, que oferece acesso online a várias ferramentas de regras e materiais de referência, todos disponíveis em vários níveis de opções gratuitas e pagas, incluindo microtransações para classes individuais, itens mágicos, monstros, feitiços e muito mais.
Mas e a popularização do D&D nos últimos tempos?
Nesse sentido, os modelos de gastos no estilo “jogos digitais” já estão lá, e Dungeons & Dragons atingiu um novo nível de conscientização da cultura pop nos últimos anos por meio de programas de televisão como Stranger Things e o fenômeno de streaming que é Critical Role, entre no D&D como nunca antes, e não faltam DMs felizes em criar um jogo para novos jogadores que não têm certeza do tempo ou do compromisso financeiro.
Às vezes, a magia do D&D é perceber o quanto você pode se divertir apenas sentado à mesa com os amigos ou em uma chamada do Zoom, contando uma história e jogando alguns dados. Às vezes, nem se trata tanto do jogo, mas apenas de conviver com pessoas divertidas e divertidas. A WotC, ao que parece, quer que as pessoas paguem mais por essa experiência, e com mais frequência também.
O Futuro do D&D
Esses comentários vêm enquanto D&D está atualmente passando por uma transição de seu popular conjunto de regras da quinta edição publicado há oito anos para seu próximo conjunto de regras revisado com o chamado One D&D.
Essa nova fronteira promete um novo espaço de jogo digital e uma integração mais estreita com o conjunto de ferramentas online do D&D Beyond. O que vimos das novas ferramentas digitais com certeza se parece com um videogame, e é deprimente pensar que, no centro do desenvolvimento da próxima geração do hobby, estão os sonhos do c-suite de uma extravagância paga para jogar.
E quando você olha para o D&D Beyond, parece que a infraestrutura financeira já está pronta para fazer isso acontecer, mesmo que alguns dos planos da WOTC para capitalizar essa infraestrutura ainda não tenham sido revelados.
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