Os elfos são uma raça bem diversificada, em diversas culturas eles se apresentam desde pequenos e mirrados (Saga Harry Potter com raízes britânicas) até altos e sagazes (Universo de Tolkien). Já os elfos em D&D 5e são um pouco de cada: desde os belos altos elfos, até os sagazes elfos da floresta e os carismáticos e intuitivos Drows (elfos negros). Conheça aqui o básico dessa raça muito interessante.
Características dos Elfos em D&D 5e
Elfos são um povo mágico de graça sobrenatural, vivendo no mundo, mas não totalmente parte dele. Eles vivem em lugares de beleza etérea, no meio de florestas antigas ou em pináculos prateados brilhando com a luz das fadas, onde uma música suave flutua no ar e fragrâncias suaves flutuam na brisa. Os elfos amam a natureza e a magia, a arte e a arte, a música e a poesia e as coisas boas do mundo.
Esguio e gracioso
Com sua graça sobrenatural e feições finas, os elfos em D&D 5e parecem assustadoramente bonitos para humanos e membros de muitas outras raças. Eles são um pouco mais baixos que os humanos, em média, variando de menos de 1,5 metro de altura a pouco mais de 1,80 metro.
Eles são mais esguios que os humanos, pesando apenas 100 a 145 libras. Machos e fêmeas têm aproximadamente a mesma altura, e os machos são apenas marginalmente mais pesados que as fêmeas.
A coloração dos elfos abrange a gama humana normal e também inclui pele em tons de cobre, bronze e quase branco-azulado, cabelos verdes ou azuis e olhos como poças de ouro líquido ou prata. Elfos não têm pelos faciais e poucos pelos corporais. Eles preferem roupas elegantes em cores vivas e gostam de joias simples, mas encantadoras.
Uma perspectiva atemporal
Os elfos em D&D 5e podem viver bem mais de 700 anos, dando-lhes uma ampla perspectiva sobre os eventos que podem perturbar as raças de vida mais curta mais profundamente. Eles costumam se divertir mais do que entusiasmados e são mais propensos a serem curiosos do que gananciosos. Eles tendem a permanecer indiferentes e imperturbáveis por mesquinhos acasos.
Ao perseguir um objetivo, no entanto, seja aventurar-se em uma missão ou aprender uma nova habilidade ou arte, os elfos em D&D 5e podem ser focados e implacáveis. Eles são lentos para fazer amigos e inimigos, e ainda mais lentos para esquecê-los. Eles respondem aos insultos mesquinhos com desdém e aos insultos graves com vingança.
Como os galhos de uma árvore jovem, os elfos são flexíveis diante do perigo. Eles confiam na diplomacia e no compromisso para resolver as diferenças antes que elas se transformem em violência.
Eles são conhecidos por recuar de invasões em suas casas na floresta, confiantes de que podem simplesmente esperar que os invasores saiam. Mas quando surge a necessidade, os elfos revelam um lado marcial severo, demonstrando habilidade com espada, arco e estratégia.
Reinos Ocultos da Floresta
A maioria dos elfos mora em pequenas aldeias na floresta escondidas entre as árvores. Os elfos caçam, coletam alimentos e cultivam vegetais, e sua habilidade e magia permitem que eles se sustentem sem a necessidade de limpar e arar a terra.
Eles são artesãos talentosos, confeccionando roupas e objetos de arte finamente trabalhados. Seu contato com forasteiros geralmente é limitado, embora alguns elfos ganhem bem a vida trocando itens artesanais por metais (que eles não têm interesse em minerar).
Elfos encontrados fora de suas próprias terras são geralmente menestréis viajantes, artistas ou sábios. Os nobres humanos competem pelos serviços de instrutores elfos para ensinar esgrima ou magia a seus filhos.
Exploração e aventura
Elfos em D&D 5e se aventuram por desejo de viajar. Por terem uma vida tão longa, podem desfrutar de séculos de exploração e descoberta. Eles não gostam do ritmo da sociedade humana, que é controlado dia a dia, mas muda constantemente ao longo de décadas, então eles encontram carreiras que os permitem viajar livremente e definir seu próprio ritmo.
Os elfos em D&D 5e também gostam de exercitar suas proezas marciais ou ganhar maior poder mágico, e as aventuras permitem que eles façam isso. Alguns podem se juntar a rebeldes que lutam contra a opressão, e outros podem se tornar defensores de causas morais.
Nomes de elfos em D&D 5e
Os elfos em D&D 5e são considerados crianças até se declararem adultos, algum tempo depois do centésimo aniversário, e antes desse período são chamados por nomes infantis. Ao declarar a idade adulta, um elfo escolhe um nome adulto, embora aqueles que o conheceram quando jovem possam continuar a usar o nome infantil.
O nome adulto de cada elfo é uma criação única, embora possa refletir os nomes de indivíduos respeitados ou outros membros da família. Existe pouca distinção entre nomes masculinos e nomes femininos; os agrupamentos aqui refletem apenas tendências gerais. Além disso, todo elfo tem um nome de família, geralmente uma combinação de outras palavras élficas.
Alguns elfos que viajam entre os humanos traduzem seus nomes de família para o comum, mas outros mantêm a versão élfica:
Nomes infantis: Ara, Bryn, Del, Eryn, Faen, Innil, Lael, Mella, Naill, Naeris, Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall.
Nomes masculinos adultos: Adran, Aelar, Aramil, Arannis, Aust, Beiro, Berrian, Carric, Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan, Hadarai, Heian, Himo, Immeral, Ivellios, Laucian, Mindartis, Paelias, Peren, Quarion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior, Tharivol, Theren, Varis.
Nomes femininos adultos: Adrie, Althaea, Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethrynna, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felosial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna, Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna, Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Silaqui, Theirastra, Thia, Vadania, Valanthe, Xanaphia.
Sobrenomes (traduções comuns): Amakiir (Gemflower), Amastacia (Starflower), Galanodel (Moonwhisper), Holimion (Diamonddew), Ilphelkiir (Gemblossom), Liadon (Silverfrond), Meliamne (Oakenheel), Naïlo (Nightbreeze), Siannodel (Moonbrook ), Xiloscient (Goldpetal).
Sub-raça dos elfos em D&D 5e
Antigas divisões entre o povo élfico resultaram em três sub-raças principais: elfos superiores, elfos da floresta e elfos negros, comumente chamados de drow.
Características dos Elfos em D&D 5e
Seu personagem elfo possui uma variedade de habilidades naturais, resultado de milhares de anos de refinamento élfico.
Aumento de pontuação de habilidade Seu valor de Destreza aumenta em 2.
Idade
Embora os elfos em D&D 5e atinjam a maturidade física aproximadamente na mesma idade que os humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além do crescimento físico para abranger a experiência mundana. Um elfos em D&D 5e normalmente reivindica a idade adulta e um nome adulto por volta dos 100 anos e pode viver até os 750 anos.
Tamanho
Os elfos variam de menos de 1,50m e 1,80m e têm constituição esbelta. Seu tamanho é Médio.
Velocidade
Seu deslocamento base de caminhada é de 9 m.
Visão no escuro
Acostumado a florestas crepusculares e ao céu noturno, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Sentidos Aguçados
Você tem proficiência na perícia Percepção.
Ascendência feérica
Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado e a magia não pode fazer você dormir.
Transe
Elfos em D&D 5e não precisam dormir. Em vez disso, eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra comum para tal meditação é “transe”.) Enquanto medita, você pode sonhar de certa forma; tais sonhos são, na verdade, exercícios mentais que se tornaram reflexivos ao longo de anos de prática.
Depois de descansar dessa forma, você ganha o mesmo benefício que um humano ganha com 8 horas de sono.
Línguas
Você pode falar, ler e escrever comum e élfico. Élfico é fluido, com entonações sutis e gramática intrincada. A literatura élfica é rica e variada, e suas canções e poemas são famosos entre outras raças. Muitos bardos aprendem seu idioma para que possam adicionar baladas élficas a seus repertórios.
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