Conheça Vampiro: A Máscara

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Jogar RPG (Role-playing game) é sempre algo divertido a se fazer com os amigos, por isso, conhecer Vampiro: A máscara é uma ótima pedida para um tempo nesse mundo de aventuras.

Venha conosco, que vamos te mostrar como a história e conceito por trás do jogo, bem como todo seu funcionamento. Além disso, vamos te explicar um pouco mais sobre os clãs que envolvem a história, fazendo com que você queira começar a jogá-lo imediatamente! Vamos lá?

O que é Vampiro A Máscara?

Vampiro: A máscara, é um cenário de RPG pertinentemente ao universo interpretativo de fantasia sombria. Isso acontece pois o jogo tem um gênero voltado ao horror pessoal e fantasia urbana, trazendo uma perspectiva social de vivência do mundo e cotidiano dos vampiros.

Qual a história de Vampiro A Máscara?

Primeiramente, Vampiro: A máscara busca trazer à tona, desde a sua própria nomenclatura, duas perspectivas referente à vida dos vampiros. A primeira, relacionada a sociedade vampiresca ter a necessidade de refugiar-se do resto da sociedade em razão de sua própria segurança. A segunda é referente a um conceito mais pessoal, onde os vampiros precisam reconhecer-se novamente, ou enquanto monstros, ou adaptando sua humanidade à nova condição.

Qual a história de Vampiro A Máscara?
Fonte/Reprodução: original.

As duas perspectivas do RPG convergem em relação às máscaras que eles precisam colocar se desejam sobreviver, seja para se esconder da sociedade, seja para se esconder de si mesmo e da nova situação de transformação a qual se encontram.

Quais os principais Clãs de Vampiro A Máscara?

Ao jogar Vampiro: A máscara, nos é apresentado os 13 clãs existentes no jogo. Eles são os seguintes:

ASSAMITAS

Esse clã em específico mata por contratação e seu pagamento é o Vitae, que pode ser usado em rituais próprios do clã em prol de sua divindade, o Antediluviano, Haqim. Seguem um condicionamento chamado Quietus que lhes permite e lhes auxilia matar silenciosamente.

TZIMISCE

A disciplina desse clã é a Vicissitude que pode ser definida por moldar a carne e os ossos através da tortura de suas vítimas e de sua metamorfose. São alienígenas, extremamente sádicos, e muito eruditos. Como estão ligados à terra, eles precisam descansar na proximidade do local de sua transformação para não ficarem debilitados.

BRUJAH

Tem sua origem na nobreza que era filósofa e nos poetas que também eram guerreiros. A fonte de seu comportamento, sua rebelde e antiautoritário surgiu pela queda de sua cidade pelo império romano.

GANGREL

São metamorfos, ou seja, podem mudar seu aspecto físico. Mas referente a esse clã particularmente, eles assumem formas de animais e até mesmo névoas e evitam às cidades, abrindo uma exceção apenas para os lugares mais perigosos e intimidantes que elas possam oferecer, justamente por considerarem se adaptar a esse tipo de ambiente, que lhes atrai.

MALKAVIANOS

Já referente a esse clã, são conhecidos por serem os mais lunáticos, e todos possuem perturbações mentais, sendo justamente essa sua loucura pessoal que lhes dá uma visão pessoal e diferente, sobre os acontecimentos.

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Inclusive, através de sua própria rede pessoal, chamada Rede da Loucura Malkaviana eles informam que conseguem se comunicar entre si. Possuindo grandes poderes de percepção e ocultação, e usando seu potencial oriundo de sua loucura, trazem esse caos para a realidade.

VENTRUE

Um dos clãs mais orgulhosos e sem dúvida, mais influenciadores historicamente, visto que sua origem remete à aristocracia e monarquia entre os imortais. Eles só podem consumir um tipo específico de sangue e os mortais escolhidos vêm apenas da alta aristocracia do mundo.

NOSFERATU

Esse clã específico é amaldiçoado em questão de aparência, visto que só podem usar seu aspecto bestial. São verdadeiros experts na espionagem e coleta de informações e por isso, preferem sempre se manter escondidos da sociedade, forçados sempre a se manterem o mais discreto possível.

RAVNOS

Já referente a esse clã, eles tem fama de nômades, ladrões e charlatões. Eles aceitam majoritariamente membros oriundos do grupo de ciganos da sociedade, o acarreta preconceito referente a outros clãs por conta de sua origem. Quase sempre possuem vícios particulares e a sua disciplina é conhecida como Quimerismo que lhes permite criar ilusões para suas vítimas.

TOREADOR

Aqui, os vampiros se consideram hedonistas sensíveis voltados para o seu lado artístico e muitas vezes, decadentes. Contudo, também são sensuais, charmosos, e irresistíveis, quase sempre seduzindo suas vítimas com intuito sexual. Seu ponto fraco é justamente a tensão que estabelecem com a beleza, sendo mais manipuláveis nessas situações.

TREMERE

Já os pertencentes ao clã Tremete, são feiticeiros de sangue, tendo a sua origem em uma linhagem de magos. A sua disciplina é a Taumaturgia que lhes permite realizar rituais mágicos e lançar feitiços.

SEGUIDORES DE SET

Já referente a esse clã, é composto por cultistas que adoram o seu deus serpente Set. Voltados para o conhecimento e desenvolvimento de sabedoria secretas e proibidas objetivam a corrupção e o desespero no mundo. Contudo, são sensíveis à luz e por conta disso, recebem o dobro de dano causado por ela se comparado a outros clãs.

LASOMBRA

Os rivais do clã Lasombra são os Ventrue, mas assim como eles, os pertencentes a esse clã adoram o poder. Porém, como preferem viver confortavelmente a encarar brigas com superiores, vivem à sombra do trono. A sua disciplina é a Tenebrosidade que lhe permite a manipulação das sombras e da escuridão. Eles são o clã que não têm reflexo em espelhos.

GIOVANNI

O clã Giovanni é extremamente organizado e unido, isso porque sua origem remete a uma linhagem de uma longa família rica que usurpou o poder de outro clã no passado. Por conta disso, ficaram conhecidos como usurpadores e só seguem adiante sem ameaças constantes por um acordo social sobre ficar de fora dos assuntos políticos da sociedade vampiresca. O objetivo geral deles é destruir a barreira entre o mundo dos mortos e dos vivos para poderem reinar em razão disso através da necromancia.

Lembrando que cada clã de Vampiro: A máscara possui suas próprias características e juntos, enquanto linhagem, partilham dos mesmos princípios que os guiam nessa complexa jornada.

Qual a melhor edição de Vampiro A Máscara?

É claro que para escolher a melhor edição de Vampiro: A máscara, se considera os gostos pessoais de cada grupo, apesar disso, os clãs estão divididos para que também a escolha seja realizada com base nesse conhecimento prévio e inclinação pessoal. Contudo, conforme a escolha massiva dos jogadores, a terceira edição do jogo é a mais recomendada é também, a que definitivamente marcou a geração de jogadores.

Sendo assim, conseguimos te mostrar o quão complexo e ao mesmo tempo divertido, jogar Vampiro: A máscara pode ser. Com amigos do lado e com a imaginação a todo o vapor, jogar nunca foi tão divertido!

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